Regulamin gry
1. Konta
1.1. Dzielenie konta
1.1.1. Na każdym koncie może grać tylko jedna osoba.
1.1.2. Powrót gracza na konto przed upływem 35 dni od daty jego przekazania będzie traktowany jako dzielenie konta.
1.2. Wielokontowość
1.2.1. Każdy gracz może logować się tylko na jedno konto .
1.2.2. Dozwolone jest korzystanie z jednego komputera i/lub wspólnego dostępu do internetu przez wielu graczy. Należy jednak pamiętać, że:
* Fakt wspólnej gry trzeba zgłosić w ciągu 24h od jej rozpoczęcia. W przypadku zmiany któregokolwiek z kont, należy zgłoszenie ponowić, podając aktualne dane.
* Kont nie mogą łączyć żadne cechy wspólne, z wyjątkiem obecności w jednym sojuszu.
* Miedzy kontami zabroniony jest kontakt wojsk (np. transporty , ataki itd.) . Wykrycie kontaktu wojsk będzie równoznaczne z nałożeniem blokady za multikonto . Ukarane mogą zostać także konta pomagające w tym procederze .
Wyjątek: W sytuacji, gdy gracze okazjonalnie korzystają ze wspólnego dostępu do internetu, np. w weekendy, a w dni robocze grają oddzielnie, powyższy zakaz obowiązuje wyłącznie podczas gry z tego samego miejsca (komputera lub sieci), w tym przypadku w weekendy. W razie wątpliwości odnośnie kontaktów wojsk w danej sytuacji należy skonsultować się z Team'em Gry . Uzyskana decyzja będzie w tym wypadku wiążąca .
1.3. Zamiana kont
1.3.1. Użytkownikiem konta jest osoba, której adres e-mail jest adresem stałym na koncie .
1.3.2. Team Gry może łatwo zamienić dwa konta bez potrzeby przekazywania haseł między graczami . Jeżeli użytkownicy zamienią/przekażą konta bez udziału Teamu Gry, to późniejsze zażalenia nie będą uwzględniane.
1.3.3. Na koncie nie zostaną dokonane żadne zmiany, dopóki właściciel konta nie złoży wniosku za pośrednictwem stałego adresu e-mail, który jest powiązany z tym kontem.
2. Rozgrywka
2.1. Handel
2.1.1. Każda wymiana surowców musi się mieścić w aktualnie obowiązujących przelicznikach handlowych, czyli (11-9) - (9-7) - (7-5) - 1 (gdzie poszczególne liczby oznaczają stosunek surowców: metal/alkalit/gaz/hazar) .
2.1.2. Handel musi zostać zakończony w ciągu 24 godzin licząc od momentu dostarczenia surowców przez jednego z graczy .
2.1.3. Pożyczki i premie są surowo zabronione .
2.2. Push
2.2.1. Push to wspomaganie gracza z większą liczbą punktów przez gracza słabszego .
2.2.2. Za push może być ukarany gracz, który:
* Transportuje surowce do silniejszego gracza .
* Celowo składuje surowce na planetach, aby zezwolić na ich odbiór przez atak .
* Złamał zasady opisane w pkt 2.1 .
* Wykorzystuje dodatkowe sposoby i możliwości, by silniejsze konto otrzymywało korzyści surowcowe od konta słabszego .
2.2.3. Należy pamiętać, że:
* Przy pushu zawsze liczy się stan punktowy graczy w momencie dostarczenia surowców, w związku z czym gracze powinni tuż przed dolotem floty upewnić się, że sytuacja punktowa nie uległa zmianie .
* Niechcianych surowców otrzymanych od słabszego gracza nie można zatrzymać . Należy zgłosić ten fakt Teamowi Gry .
2.2.4. Przekroczenie zasady pushu celem pomocy sojuszu przy odbudowie floty jest możliwe na warunkach ustalonych przez Team Gry, po uprzednim przedstawieniu przez gracza raportu wojennego. W wyjątkowych sytuacjach (np. po kradzieży lub poważnym bugu) Administrator Gry może wyrazić zgodę na pomoc większej ilości osób w odbudowie .
2.3. Bash
2.3.1. Bash to więcej niż 3 ataki na dane siedlisko/baze w ciągu jednego dnia (od godziny 0:00 do 24:00).
2.3.2. Bash nie dotyczy:
* Ataków, w których flota agresora uległa całkowitemu zniszczeniu.
* Bitew pomiędzy członkami sojuszy, będących w stanie wojny, o ile upłynęło 12 godzin od wypowiedzenia wojny w odpowiednim dziale forum. Jeżeli temat nie spełnia wymogów regulaminu forum, to wypowiedzenie wojny jest nieważne i wszystkie ataki są normalnie liczone do basha .
2.4. Bugusing
2.4.1. Bugusingiem nazywane jest wykorzystywanie błędów w oprogramowaniu bądź próby spowolnienia pracy serwera dla własnej korzyści. Takie działanie będzie karane blokadą konta .
2.4.2. Każdy gracz ma obowiązek poinformować Team Gry o odkrytych bugach ( najlepiej na forum ) .
2.5. Komunikacja
2.5.1. Wymuszenia i groźby, mające odniesienie do prawdziwego życia, mogą prowadzić do czasowego bądź stałego wykluczenia z Gry .
2.5.2. Groźby odnoszące się do gry są dozwolone .
2.6. Wiadomości i nazwy w grze
2.6.1. Zabronione w wiadomościach jest:
* Używanie języków obcych ( język polski jest obowiązującym w grze ) .
* Stosowanie wulgarnych bądź obraźliwych zwrotów wobec innych graczy .
* Stosowanie "pseudocenzury" (np. gwiazdkowania, zmiany pojedynczych liter) .
* Podszywanie się pod Team Gry .
2.6.2. W nazwach nie wolno:
* Używać wulgaryzmów i obraźliwych zwrotów .
* Wykorzystywać słów: Admin , Administrator itp., wskazujących na przynależność do Teamu Gry .
2.7. Spam
2.7.1. Spam, bez względu na formę (np. poprzez wiadomości, raporty szpiegowskie bądź też spam zakładki "Podgląd" lecącymi wojskami), mający na celu utrudnianie gry jest niedozwolony. W przypadku akcji organizowanych przez większą ilość osób, ukarane mogą zostać wszystkie zamieszane konta .
2.7.2. Wielokrotne wysyłanie tej samej lub wielu nieistotnych wiadomości do Teamu Gry może być uznane za spam .
2.8. Kary
2.8.1. W zależności od złamanej reguły gracz może zostać ukarany blokadą konta od 1 dnia do kasacji .
2.8.2. Team Gry może w każdej chwili zablokować każde konto na okres czasowy lub stały . Dotyczy to zarówno kont, na których złamano Zasady Gry jak i tych, które nie naruszyły żadnego z punktów wymienionych powyżej .
2.8.3. Po nałożeniu kary graczowi przysługuje prawo odwołania się od decyzji Teamu Gry, który nałożył blokadę . O słuszności odwołania decyduje Administrator Gry.
2.8.4. Nieznajomość Zasad Gry nie zwalnia z ich przestrzegania.
2.9. Zarządzenia i ogłoszenia
2.9.1. Administracja Gry umieszcza ogłoszenia i zarządzenia na forum gry.
2.9.2. Będziemy Ciebie powiadamiać drog± e-mail o naszych innych projektach i akcjach.
2.9.3. Administracja Gry ma prawo do zmiany Zasad Gry w każdym momencie, powiadamiając o zmianach na 2 tygodnie przed wejściem ich w życie .
|
|